Friday, 17 November 2017

Age Of Empires Ii Trading Guide


Hoe om jou Ekonomie oplewing in Age of Empires 2 Het jy al ooit gewonder hoe die ander ou te kry kastele terwyl jy nog met Militie weer werk Dit kan so eenvoudig wees as hul ekonomie oorweldig jou eie wees. Dit is een manier om seker te maak jy het altyd die hulpbronne om te doen wat jy wil in Age of Empires 2. Hierdie spesifieke strategie die beste werk op grond kaarte (omdat jy nie nodig het om 'n dok en vloot te bou), en aanvaar geen beskawing voordele en nadele van tegnologie en hulpbronne. Die tipiese beskawing begin met 200 kos, hout, goud en klip, en dit is wat hierdie artikel is gebaseer op, asook geen haas in enige ouderdom. Stappe wysig Metode een van vyf: algemene raad wysig Wees altyd skep dorpenaars. Villagers is die sleutel tot 'n groot ekonomie, aangesien hulle hulpbronne in te samel en uit te bou geboue. In werklikheid, as vir enige direkte dat jy nie die skep van inwoners van jou dorp sentrum, dan is dit waardevolle tyd verspil, veral in die Donker Eeue (jou uitvoering van die eerste twee minute van die wedstryd op 'n beskawing kan bepaal of jou ekonomie is beter as ander spelers). Moet dit nie ignoreer jou militêre Hierdie gids moet nie gebruik word vir 'n volledige spel-speel Sukses in die spel is van 'n sterk en goed ontwikkelde militêre, maar om dit te doen, moet jy 'n sterk ekonomie nodig het. Pasop vir rushers dat jou beskawing sal val in die feodale Ouderdom, vroeë Castle Ouderdom, of laat 'n Kasteel Ouderdom. As jy militaristiese ontwikkeling verwaarloos (tensy jy in verwondering ras), sal jy die spel verloor. Metode Twee van Vyf: Donker Eeue wysig Wanneer die spel begin, is daar 'n paar stappe wat gedoen moet word in 'n baie kort na mekaar: Onmiddellik skep 4 inwoners van die dorp sentrum. afbrekende al 200 kos. Die standaard sleutelbordkortpaaie is H vir middedorp en C 'n dorpenaar te skep (net ná die kies van die middedorp). So, die vinnigste manier om dit te doen, is om H druk en dan druk Shift + C. Die verskuiwing kies 5 op 'n slag. Hierdie patroon is dalk die belangrikste hotkey patroon in die spel. Het twee dorpenaars bou twee huise. Dit sal tydelik die bevolking te verhoog tot 15, sodat meer inwoners word geskep. Het nie een dorpenaar bou een huis elk - beide inwoners te bou een huis op 'n tyd om die konstante vloei van Villager skepping hou. Sodra die twee huise is voltooi, het die twee dorpenaars bou van 'n hout kamp naby 'n bos (jou scout moes reeds minstens een nou bevind). Kies jou scout en verken rondom wat tans sigbaar vir jou. Dit vind van die 4 aanvanklike skape is van kritieke belang in die Donker Eeue - die vroeëre hulle opgemerk word, hoe beter. Soms, een van die skape kan reeds sigbaar in die mis wees. As dit gebeur, het die scout gaan na die plek waar die skape is. Die 4 skape sal omgeskakel word na jou kleure en jy kan voortgaan verkenning vir die ander 4 skape (in pare) wat verder weg, die bessies, twee varke, takbokke (nie beskikbaar op sommige kaarte), goudmyne en klip myne. Het die ander dorpenaar kap hout naby die middedorp. Wanneer die 4 skape kom by die middedorp, het almal maar twee van hulle hulself plaas net buite die dorp sentrum, en twee van hulle geplaas op die middedorp. Het die nuutgeskepte dorpenaars bymekaar kos op een skaap op 'n slag (verdeel die herders min of meer in die helfte as jy uit die kamer, wat onvermydelik sal wees hardloop). Ook, deponeer die hout die ander dorpenaar het gekap en het hom vergader skape so goed. Navorsing Loom sodra die vier inwoners het al geskep. Loom kan dorpenaars om 'n wolf op sy eie kan oorleef (noodsaaklik by 'n hoër probleme, soos die wolwe raak baie aggressief) en tot 'n groter gesondheid tydens 'n beer lok. Jou doel is 01:40 wanneer jy op Loom (01:45 op multiplayer weens lag). Gedurende hierdie tyd, kan die inwoners uiteindelik uitlaat een skaap se kos. Kies eenvoudig almal en versamel die een wat by die sentrum, nie die ander twee regte daarbuite. Maak seker dat jy hou presies twee skape op die middedorp sodat die dorpenaars nie hoef te loop om te deponeer. Na Loom is nagevors, hou die skep van meer dorpenaars. Jy kan hê om brute die herders (kies almal en deposito) dwing om die 50 kos vereiste te bereik. Maak seker dat jy 'n ogie te hou uit vir jou bevolking bereik 13 - jy sal nodig het om 'n ander huis te bou. Bou 'n meul naby die bessies met 'n dorpenaar wat nie hout kap. Dit sal voldoen aan die twee Donker Eeue gebou vereiste vir die feodale Ouderdom en sal jou beskawing met 'n sekondêre, stadiger, maar bestendiger voedselbron. Uiteindelik, as meer inwoners geskep, meer kan word om die bessies toegeken. Sodra die ander 4 skape (in pare) gevind word, herhaal die proses met die 4 aanvanklike skape. Lok varke. Varke te lok moet gedoen word wanneer die skape byna uitgeput van hul kos. Kies een dorpenaar en val 'n beer. Sodra die varke hardloop na die dorpenaar, het hom terug na die middedorp loop. Sodra die varke is naby die middedorp, het die dorpenaars nog versamel skape deposito (As daar enige skape verlaat het. Indien die dorpenaars ledig indien nie. Wees), en val die varke. Wees op die uitkyk as die dorpenaar sterwe. Daar is ook 'n risiko van die varke terug te keer na sy oorspronklike plek. Pasop vir hierdie tyd is sal vermors. Daar is twee varke om te jag. Wanneer die kos telling vir die eerste varke oor 130-150 bereik, stuur 'n dorpenaar (NIE die een wat gebruik word vir die eerste beloning) en herhaal die lok proses. Wanneer die twee varke kos opraak, jag vir takbokke. 3 dorpenaars moet 'n mens takbokke jag. Hulle is maklik vermoor, maar kan nie gelok. Hou die skep van dorpenaars totdat jy 30 bevolking. Hou die bou van huise totdat jy 35 bevolking kan ondersteun. Sommige nuwe inwoners moet hout, en dit is baie belangrik uit die feodale Ouderdom op toegeken word. Jy behoort ongeveer 10-12 dorpenaars op hout het. Bou 'n mynkamp langs jou goud paal naby jou dorp sentrum. Terwyl jy nie t nodig goud te bevorder na die feodale Ouderdom, is dit belangrik om te begin in die Donker Eeue (of ten minste terwyl die ondersoek feodale) omdat jy gewen t in die feodale Ouderdom vir baie lank. Sommige beskawings begin met -100 goud, en dit word sterk aanbeveel om 'n voorsprong op goud te kry. Geen moet meer as 3 dorpenaars om goud toegeken. Plase is die primêre bron van voedsel later, maar kan gemaak word in die Donker Eeue. 60 hout is die vereiste, en jy sal moet 'n paar plase te skep, want jou gemsbok en bessies sal uitgeput van voedsel. Plase is gebaseer op hout, en jy kan selfs nodig om kos te versamel dorpenaars toeken om hout kap. Plase, ideaal, moet geleë wees in die middedorp, as wat hulle kan 'n besetting, maar as jy uit die kamer uit te voer, kan plase gevestig word om die meul. Doen navorsing oor die feodale Age. Toe te draai, moet u bevolking 30. wees wanneer jy die feodale Ouderdom getref, daar is 'n paar dinge wat gedoen moet word in 'n baie kort na mekaar: Kies drie inwoners van hout en bou van 'n mark. Kies een dorpenaar van hout en bou van 'n smid. Dit blyk asimmetrie is te wyte aan die feit dat die mark veel stadiger as die smid gebou. Sodra die mark en smid klaar is, sal die 2 feodale Ouderdom gebou vereiste is voltooi, en die dorpenaars moet terug gestuur word om hout te kap. Skep 1 (op die meeste 2) inwoners van die dorp sentrum. Die geskep dorpenaars moet gestuur word aan hout kap. Moenie iets nog nie na te vors. Die kos en hout (indirek) is van kritieke belang om die Kasteel Ouderdom vereistes. Enige dorpenaars kos bymekaar wat nie op plase (behalwe vir bessies) moet reeds op plase teen hierdie tyd. Jou scout moet altyd verkenning, veral in 'n 1 vs 1. Kry tot 800 kos. As gevolg van die massiewe kos winste gedurende die feodale Ouderdom navorsing, moet 800 kos nie ver nie. Trouens, wanneer die mark is gebou, jou samelewing moet 800 kos en 200 goud het (dit is jou doel). As jy net die skep van 'n dorpenaar, moet jy dalk brute krag 800 kos in die mark. Doen navorsing oor die Kasteel Ouderdom. Die feodale Ouderdom is 'n oorgang stadium - die gebruik van hierdie strategie, jy don t bly in feodale vir baie lank nie. Gedurende die Kasteel Ouderdom navorsing, navorsing oor die tegnologie van die meul en hout kamp. As jy dit doen navorsing oor die Kasteel Ouderdom, sal jou hout aanbod waarskynlik baie laag. As die navorsing gaan voort, moet 275 hout 'n doel vir jou dorpenaars wees. Bou 'n mynkamp langs klip. Twee inwoners van hout moet hierdie taak te doen. Stone is belangrik vir dorp sentrums en vir jou kasteel later op. Jou bevolking moet wees 31 of 32 in navorsing. Metode Vier van Vyf: 'n Kasteel Ouderdom wysig Soos met die vorige eeue, is daar 'n paar dinge wat gedoen moet word in 'n baie kort na mekaar: Kies drie inwoners van hout en skep 'n middedorp in 'n strategiese plek, verkieslik langs 'n bos en 'n goue of klip myn (indien al drie langs mekaar gevind, dan is dit ideaal). As jy nie genoeg hout het, maak seker dat jy voorraad 275 hout, en dan bou die middedorp. Die bou van meer dorp sentrums is uiters belangrik om jou beskawing as jy meer dorpenaars met behulp van beide dorp sentrums kan skep. Dorp sentrums, saam met die 275 hout, kos ook 100 klip. As jy nodig het om, handel hulpbronne in die mark. In die Kasteel Ouderdom, sal jy wil bou 2-3 meer dorp sentrums vir optimale groei. Skep meer inwoners van jou dorp sentrum. Ten einde om voort te gaan met die konstante vloei van Villager skepping, sal jy nodig het om te onthou om gereeld te bou huise met jou houthakkers. Nuwe dorpenaars toegeken moet word eweredig aan kos, hout en goud, maar dit is belangrik om sowat 8 dorpenaars op klip het. Doen navorsing oor swaar ploeg. Dit kos 125 kos en hout, sodat jy kan 'n rukkie te wag voordat die ondersoek. Daarbenewens, soos jy meer hout te kry, sal jy wil plase met behulp van die tou in die meul reseed. Daar is ander tegnologie wat gebruik kan word nagevors. Voorbeelde sluit boog Saw, Gold Mining, en Kruiwa. Onthou wanneer jy navorsing kruiwa, dit is gesonde verstand om seker te maak die ander middedorp (s) te hou op die skep van meer dorpenaars. Bou 'n universiteit en kasteel. Universiteite het nuttige tegnologie, beide met betrekking tot die ekonomie en militêre. Wanneer jy 650 klip, bou 'n kasteel met behulp van vier inwoners van klip mynbou. As 650 klip is te ver uit, veral as jy kry gehaas, kan 'n klooster gebou (of 'n kasteel ouderdom militêre gebou), die vervulling van die twee Castle Ouderdom geboue vereiste. Hou die uitbreiding van jou beskawing. Hou die bou van meer plase met jou nuutgeskepte dorpenaars. Reseeding is belangrik, want die hand reseeding is irriterende en, wanneer jy jou militêre weer mikrobestuur tydens biesies of net all-out aanval, baie frustrerend. Die dorp sentrums geskep moet jy verhoed dat 'n ander fabriek te bou. In teenstelling met die Mills, moet meer hout kampe word gebou. Dit is veral belangrik in die kasteel ouderdom, as rushers sal teiken houthakkers wat normaalweg buite die dorp sentrum omgewing gevind word (as jy 'n besetting, die houthakkers sal nie kop na die middedorp). Lumber kampe moet ook gebou omdat woude sal afgekap word, en nuwe hout kampe sal die loop tyd dat geleidelik verhoog word verminder. Villagers moet mynbou goud toegeken. So, moet meer mynkampe gebou. As jy nie bestendig toekenning dorpenaars te myn goud, dan die 800 goud vereiste skielik 'n veel moeiliker teiken. Die toekenning aan mynbou goud is veral belangrik in die Kasteel Ouderdom want dit is wanneer jy moet die ontwikkeling van jou militêre. Die meeste militêre eenhede sal goud kos (vir 'n paar beskawings, is dit selfs meer krities as hul laer is duur). Mynbou klip is 'n veel mindere prioriteit as klip is in die eerste plek net gebruik word vir torings, dorp sentrums, kastele, mure, en Moord Gate. 'N klooster gebou mag word om monnike skep. Die oorblyfsels, wat kan slegs deur monnike gepluk, bied 'n konstante stroom van goud om jou ekonomie en is 'n uitstekende bron van goud wanneer daar 'n gebrek daaraan (en wanneer die handel in die mark word baie ondoeltreffende). Handel karre is 'n uitstekende manier om goud te kry as jy speel met ten minste 1 bondgenoot. Hoe verder weg die mark is weg van jou, hoe meer goud die wa kry per ronde trip. Verder ondersoek Caravan verdubbel die spoed van die karre. Pasop dat hierdie karre is hoogs kwesbaar vir aanvalle deur berede eenhede. Die bevolking sal wissel as jy navorsing oor die Imperial Age. As die spel gaan voort, sal meer en meer van jou hulpbronne gebruik word vir militêre eenhede, opgraderings, en tegnologie, en minder op die ekonomie. Hou in gedagte dat jou bevolking steeds moet toeneem in Imperial navorsing. Doen navorsing oor die Imperial Age. Die tyd wanneer jy op die navorsing knoppie sal wissel. Veronderstel jy is nie gedruis en die bou van 'n militêre (wat jy moet doen, behalwe in die wonder ras af), jou doel is 25:00. Die ideaal is, sal jy jou heel eerste middedorp gebruik om navorsing te doen as die grond rondom dit is sal ontwikkel. Gedurende die Imperial Ouderdom navorsing, kan jy na te vors handkar van 'n ander dorp sentrum (Kruiwa is voorvereiste). Dikwels sal jy jou bevolking perk ignoreer. Een dorpenaar moet gereeld huise gebou word as die spel vorder (nie noodwendig dieselfde dorpenaar egter). Metode Vyf van Vyf: Imperial Ouderdom wysig Van nou af sal die militêre spel oorheers. As sodanig, moet jy voortgaan om nuwe militêre tegnologie na te vors, te gradeer eenhede, en meer eenhede te skep vir 'n goed toegeruste leër. Daar is 'n paar dinge wat gedoen moet word vir jou beskawing egter: Soos met die vorige eeue, hou die skep van dorpenaars Die ideale beskawing bevat sowat 100 inwoners. Teen hardste Ais en menslike teenstanders, moenie ophou dorpenaar skepping, as inwoners sal sterf as gevolg van aanvalle en strooptogte. Ken dorpenaars volgens jou bronne - as jy byvoorbeeld 7000 hout en net 400 kos, is dit 'n goeie idee wees om 'n paar houthakkers gebruik en skep meer plase, asook reseed in die tou. Hout op grond kaarte word oor die algemeen minder belangrik as die voedsel en goud in die Imperial Age. Navorsing Wisselbou, Twee-man sien, en Gold Shaft Mining. Stone Shaft Mining is opsioneel, maar nie 'n noodsaaklikheid, en hulpbronne kan beter bestee word op jou militêre. Treadmill Crane is ook 'n nuttige tegnologie wat gevind is by die universiteit. Hotkeys moet geleer word en gebruik word. Op hierdie manier, is dit baie meer doeltreffend vir die speler om sy / haar beskawing ontwikkel deur die gebruik van die linkerhand vir sleutelbordkortpaaie en die verskuiwing knoppie, en die regterhand vir blaai en muis aksies. Soos hierbo genoem, Don t nalaat om jou militêre Militêre geboue gebou moet word, militêre eenhede opgegradeer, en tegnologie moet voortdurend nagevors volgens jou behoeftes. Defensiewe strategieë moet ook geïmplementeer word. Byvoorbeeld, wanneer jy feodale getref, sal jy 'n wagtoring gebou langs jou hout kamp te afweer feodale rushers belangstel in stadiger jou houtproduksie. Die navorsing vereistes vir die ouderdomme is soos volg (daar is uitsonderings vir 'n paar beskawings): feodale: 500 kos, 2 Donker Eeue geboue Castle: 800 kos, 200 goue, 2 feodale Ouderdom geboue Imperial: 1000 kos, 800 goue, 2 Castle ouderdom geboue (of 1 kasteel) besef dat, tydens 'n speler, wanneer die skerm is swart (regs voor die wedstryd begin), kan jy druk H CCCC (of H verskuiwing-C). Jy moet die middedorp geluid hoor wanneer jy druk H, selfs as jy iets nog kan sien. As jy wag tot hierdie kombinasie reg te doen na die swart skerm, dan is die 1:40 doel is onmoontlik om te bereik (jy sal uiteindelik naby 1:45-01:48). Indien dit in enige punt wat jy word gejaag of aangeval, druk H en druk dan B. Dit sal 'n besetting dorpenaars in 'n nabygeleë garnisoen gebou (middedorp, kasteel, toring). Elke beskawing is anders, met hul onderskeie voor - en nadele. Byvoorbeeld, die Chinese begin met 3 dorpenaars maar -200 kos. Dit is 'n goeie idee om te eksperimenteer met elke beskawing en 'n goeie gevoel van die voor - en nadele van elke te kry. Die doelwitte wat in die artikel is vir almal om te bereik. Baie van hulle is moeilik vir onervare spelers, maar dit is belangrik om altyd probeer om nader aan dit na te streef. Maak elke dorpenaar bou van 'n huis aan die begin van die spel te maksimeer voort dorpenaar produksie. Waarskuwings Wysig Pasop vir die rushers. Die drie tipes rushers is die feodale rusher (Frusher), vroeë Castle rusher, en laat 'n Kasteel rusher. Die tipiese feodale rusher bevind en scouts jou stad vroeg om jou hout kamp vind. Hulle sal dan tipies stuur boogskutters, lig gewapende manne, en Skermutselaars (selde mans-at-arms) om houthakkers teister en stadiger produksie (NIE dorpenaars vermoor). As dit is nog vroeg in die wedstryd, stadiger produksie is baie skadelik vir jou ekonomiese ontwikkeling. A Watchtower kan die Frusher se teistering net gedeeltelik op te los. Die vroeë Castle rusher is by verre die mees gevaarlike. Hulle is 'n beskawing wat ongeveer 6-10 ridders en 'n paar stormramme skep. Hierdie keer, hul doel is om inwoners naby die hout kamp, ​​mynkampe, en afgeleë plase wat omring Mills doodmaak, terwyl die vernietiging van die middedorp met behulp van die ramme. Piek iers moet hierdie bedreiging te verminder, saam met 'n paar kamele (as jy 'n kameel beskawing of die Bisantyne). Infanterie of ridders kan ophou om die stormram bedreiging (nie die middedorp, want stormramme het aansienlike Pierce wapens). 'N Algemene strategie in Swartwoud aanlyn, veral as Asteke, is 'n monnik stormloop, waar monnike en mangonels (of minder algemeen, ramme) word gebruik om te val. Die maak van 'n paar verkenners is die beste manier om dit te stoot. Wyle Castle rusher het 'n soortgelyke doel, maar met 'n baie meer ontwikkelde weermag. Eenhede wat gebruik word wissel en hang af van die beskawing. Jy moet in staat wees om genoeg te herstel, sodat jy in staat is om weer op dreef te kry is. As jy nie vinnig genoeg herstel, sal jy agter jou teenstanders en bondgenote. (As jou produksie is baie stadig in die feodale Ouderdom, die spel is pretty much oor. Julle vyand het daarin geslaag.) As jy herstel, dan sal die hele stormloop van min koste vir jou wees, en van groot koste om jou teenstander. 'N teen-stormloop is een manier om voordeel te trek uit hierdie tydelike swakheid. Donker Eeue rushers (Drushers) slegs bestaan ​​in 'n hoë vlakke van die spel (en baie selde onder) en is nie algemeen gebruik word as gevolg van die ernstige beperkinge van die Donker Eeue militêre. Tipies, sal hulle stuur om 4 burgermag, sowel as die scout perderuiters en 'n paar dorpenaars om jou dorpenaars teister op die hout kamp en goudmyn. Omdat drushing is ongewoon, jy don t hoef te bekommer oor rushers totdat die feodale Age. Verwante wikiHows wysig Hoe om 'n slag Word vir die Midde-Aarde 2 meester Hoe om 5 Pool in Craft Hoe om te speel Tiberium Wars Met GDI Hoe om 'n 1 vs 1 Wen Slag in Warcraft 3 as 'n Ork Hoe om 'n sterk verdediging te bou in Age of ryke 3 Hoe om te speel as die Gote in Age of Empires 2 kaarte die brood en botter strategie van die spel, jou huis City is verantwoordelik vir die stuur van jou gratis eenhede, hulpbronne, en opgraderings regdeur die wedstryd met gereelde tussenposes. Jy kry om te kies wat die bonusse is spesifiek tussen wedstryde, maar jy weer beperk tot net 20 sulke bonusse. Hierdie bonusse is genoem kaarte. Tuis Cities kan aangepas word met behulp van die knoppie Aanpassing (wat wasn t voor die hand liggend te wees, was dit). Hierdie veranderinge is kosmetiese net, en het geen invloed op die spel nie. Tog, 'n aanpassing is beter as glad, reg Elke keer as jy klaar is 'n wedstryd, jy kry 'n bietjie ervaring punte (hierna XP, want ek m te lui om ervaring punte, selfs al het ek m nie te lui om hierna te tik tik ). As jou huis City winste van 'n vlak, kan jy nog 'n kaart en 'n meer aanpassing ding te koop. Maak nie saak watter vlak jy weer tot, kan jy slegs 20 kaarte in 'n geveg met jou. Die res wat jy besit is onaktief, maar jy nog steeds besit dit. Die 20 aktiewe kaarte gesamentlik bekend as die dek, en jy kan drie dekke gered per Tuis City het. Dekke kan enige tyd verander word tussen wedstryde egter jy wil, en jy weer nie nodig is om drie of enigiets het. Maar as jy is geneig om dieselfde teenstanders speel, en jy gewoond raak aan hul strategieë, kan jy jou dek verander (of net 'n aparte een) om dit te hanteer. Tuis Cities en dekke is beperk tot waar hulle kan word. Tuis Cities geskep in ESO (Ensemble Studios Online, die amptelike bedieners vir verskeie wedstryde) moet in ESO bly wedstryde net. Tuis Cities geskep in die veldtog af moet in veldtog af bly. Tuis Cities geskep vir 'n enkel-speler skermutselings kan gebruik word vir wedstryde oor LAN en omgekeerd, maar kan nie gebruik word vir enige ander wyse. As 'n kaart begin met die woord span, sal die gevolge daarvan gegee word aan alle lede van jou span. Ook al die kaarte is gestapel: as jy 'n kaartjie te speel gee jou eenhede 10 lewenspunte, en iemand anders speel 'n span kaart wat dieselfde eenhede 10 lewenspunte gee, jy effektief kry 20 lewenspunte totaal. hier gelys word tafels lys elke kaart in die spel, georganiseer deur kategorie, en nog verder georganiseer deur familie van kaarte. Dit wil sê, al die kaarte wat gratis kos bestaan ​​uit een gesin al die kaarte te gee gratis muntstuk uit 'n ander familie. Die meeste kaarte sekere voorvereistes om dit te koop, soos die besit van die vorige kaart in die familie. Die meeste is ook een-skoot gebruik in 'n geveg Indien nie, sal dit in ag geneem word. (As jy sien niks nie, aanvaar dat dit is 'n eenmalige gebruik net.) Ander minimum vereistes is nie gelys, omdat hulle wissel van beskawing na die beskawing. Die gebruik van hierdie tabelle is eenvoudig. Die kaart se naam is in die linker kolom. Die ander kolomme is die beskawings. 'N X sal verskyn in die ry as die beskawing in daardie kolom dit kan gebruik. Hier is die beskawings en hul brief kodes willekeurige kaarte willekeurige kaarte is die kaarte wat jy speel teenoor vyande, probeer om jou eis in die Nuwe Wêreld lê deur die stigting van 'n kolonie. Hier is die kaarte en ons kort ontleding. Kyk om te sien of daar 'n kaart gids vir die betrokke kaart sowel: Amazon Dit kaart is verdediging en die see-georiënteerde as gevolg van 'n enkele geografiese kenmerk: die reuse Amazon River, skei spanne en spelers. Beter nog, is die handelsposte en Naturelle lukraak geplaas, met die poste gelykop verdeel tussen spelers, of die een kant kry die Trade Post en die ander inheemse stamme. Vroeë vloot oorheersing is byna nodig as jy van plan oor hoe om ver terwyl speel hierdie kaart. Die rivier bied 'n oorvloed van vis, maak militêre beheer oor die rivier belangrik, en elke kant van die rivier het 'n volop hout lewer. Die skep van 'n vloot sal vinnig dreineer die silwer myne aan weerskante van die rivier, so fokus op die redding van hout vir Plantasies kan net help. Herdables: (geen) beeste Watervark (400), Turkye (400), tapir (500) stamme: Carib. Inca. Zapotec Andes aan die weskus van Suid-Amerika, jy en jou bondgenoot vind self redelik naby aan die suidweste kant van die kaart. A handelsroete verdeel die twee van julle met vier Inca handelsposte beset die noordooste kant van die kaart. Skatte is nie volop op die kaart, sodat 'n paar terwyl jy kan. Jou teenstander sal begin relatief naby aan jou so voor te berei vir 'n vroeë aanval. Hulpbronne is volop. Aan weerskante van hul talle bedrae van trosse van bome. Gewoonlik is daar '4 tot 5 myne aan elke kant van die handelsroete. Kry soveel llamas as wat jy kan, want daar is gewoonlik nie te veel. Ook, beide spelers begin met 'n groot hoeveelheid van die Guanaco naby hul Town Center, met 'n paar ander kuddes rondom hulle. Maar waar die inheemse Amerikaanse Handel poste, daar is geen hulpbronne en 'n paar Mesas verdeling van die poste. Herdables: Llama (50/400) beeste Guanaco (400) stamme: Inca Araucanía Soos Pampas, Araucanía gebruik nie die volle sirkel kaart. In plaas daarvan, is dit die vorm van 'n reghoek. Met 'n rivier langs die kus in die weste, die bedrag van die land beperk. Met 'n lang handelsroete wat bestaan ​​uit 6 handelsposte, sal 'n handelsmonopolie oorwinning moeilik om te voltooi wees en sal 'n groot hoeveelheid van die kaart beheer nodig. Maar, kan die handelsposte gebruik tot jou voordeel vir hulpbronne of XP vir 'n vinnige gestuur. Selfs al is dit kleiner lyk, die hulpbronne op hierdie kaart is volop. Beide vis en walvisse is beskikbaar in die see. Op grond, 'n trop Guanaco lê naby jou Town Center met verskeie troppe Guanaco of Deer onder die grond. Ook, bessie bosse is volop, so as jy uit jag hardloop, sal jy altyd 'n bietjie ekstra kos as jy dit vind. Bome en skatte is altyd volop asook is kopermyne. En as jy 'n paar bygevoeg militêre hupstoot wil, gryp 'n Mapuche of Inca settlment. Hierdie hulpbron gevul kaart kan lei tot 'n lang speletjies met baie eenhede van beide kante. Herdables: Llama (50/400) beeste Guanaco (400), Deer (400) stamme: Inca. Mapuche Bayou Jy sal maklik geflous wanneer jy soek op die kaart 'n donker moeras, miskien maak dit nodig om 'n vloot Die vangs is dat soldate eintlik kan loop deur die moeras te bou, sodat die waters om te vlak om 'n vloot hou, maar jy kan nie bou op die donker area. Dit sal verweer en uitbreiding moeilik, veral as gevolg van die beknopte kolle van grond dwarsdeur die kaart te maak. Dit kaart nie 'n handelsroete, maar in plaas daarvan huisves verskeie inheemse stamme in die middel van die kaart. Daar is volop hulpbronne op die kaart van silwer myne te troppe diere. Die enigste werklike probleem is dat hulle weer versprei is oor die kaart op kolle van grond. Daar is 'n paar myne en beeste naby die spelers om mee te begin, maak dit verbasend maklik om 'n vyand aanval. Herdables: (geen) Kuddes: Deer (400), Turkye (400) stamme: Cherokee. Seminole Borneo Op Borneo spelers begin op die boonste en onderste van 'n omsendbrief eiland vol bome en twee handelsroetes. Sekondêre jag kan ver van jou aanvanklike middedorp wees, en myne kan 'n myl weg voel. Elke speler sal hulself nie te ver uit hul teenstander se bereik van die see. Die Naval situasie is baie soortgelyk aan Hispaniola, word slegs die walvisse en vis eweredig verspreid oor die water. 'N Goeie strategie om jou teenstander te verras is om te skip in oorlogskepe en beleg hom uit die see. Aan die ander kant, kan jy die skepe gebruik om jou eie dorpenaars red indien u middedorp val. Om uniek aan TAD kaarte, water skatte lê bo-op die golwe wag redding, moet jy die kragtige oorlogskepe wat nodig is om hulle aan te gryp. Herdables: (geen) beeste Serow (400), Wild Elephant (1000) stamme: Sufi Map Guide Kalifornië met die westelike deel net water, jy en jou teenstander is gedeel deur 'n handelsroete maar is resonably naby. Daar is gewoonlik 4 handelsposte vir die neem en twee inheemse dorpe van Klamath en / of Nootka. Jy mag vind dat jy hoef te trek om kranse naby die strand, maar die Wes is baie meer oop en verander in 'n woestyn. Slegs Kalifornië het jy begin met verskeie skape rondom jou Town Center. so 'n Lewendehawe Pen vroeë of byeenkoms hulle kan jou help met enige strategie. Hout is volop, maar jy mag hê om weg te dwaal van jou dorp Sentrum vir jag. As jy beheer oor die water kan kry en kry ten minste 'n paar kaart beheer, kan jy in baie beter vorm as jou teenstander. Herdables: Skaap (50/300) Kuddes: Elk (500), Deer (400) stamme: Klamath. Nootka Map Guide: Kalifornië Caribbean Synde die enigste ware vloot kaart, is daar drie eilande: jou span, die opponerende span, en 'n handelsroete eiland hierdie, natuurlik, verhoog, afhangende van die bedrag van die spelers. Elke speler begin met 'n Carib nedersetting naby hul basis, met 'n bykomende nedersetting op die handelsroete eiland. Soos met Amazon, die beheer van die oseaan is die hoogste prioriteit. Verdedig jou eiland vanaf inval en 'n bloeiende sal jou help om die verslaan van jou teenstander, hoofsaaklik as gevolg van die probleme van 'n volwaardige stormloop. Hout is volop op jou eiland, maar die ander twee bronne is skaars. Die troppe diere is klein, en daar is baie min myne. Walvisjag en visvang is die beste vroeë alternatiewe, met Mills en plantasies uiteindelik te vervang. As jy jou teenstander kan uitroei van die see, sal jy dit effektief honger. Herdables: (geen) Kuddes: Deer (400) stamme: Carib Carolina Unieke as gevolg van die oorvloedige bronne begin, Carolina begin die spelers naby aan die see, met die sentrale handelsroete plasing spelers aan die oostekant van die kaart. Dit skei hulle van 'n paar inheemse stamme en hulpbronne aan die westekant. Groot bosse hout is ietwat ver van jou begin posisie, en jy sal baie min hulpbronne te vind op die oostelike gedeelte van die kaart. Aan die westekant, sal jy 'n oorvloed van hulpbronne te vind. Neem beheer van die oseaan kan jy visvang en walvisjag geleenthede te gee. Herdables: (geen) Kuddes: Deer (400) stamme: Cherokee. Seminole Ceylon Ceylon is nie in die standaard rotasie van kaarte, klink, die meeste spelers het nie eens gespeel hierdie kaart voor. Elke speler begin op hul eie eiland wat bestaan ​​uit skaars hulpbronne. Die hoofdoel van die kaart is om te verskuif na die belangrikste groter eiland in die middel, waar 'n mens kan neem voordeel van die hulpbronne wat dit bied. Baie soos Caribbean, vloot oorlogvoering is die sleutel. Beheer oor die see en jy sal jou opponent se opsies te beheer vir uitbreiding. Aztec en Portugese is veral effektief op die kaart, soos die Aztec se vloot gebruik kan word om die uitbreiding te stuit, en die Portugese se ekstra begin Town Center wa vervoer kan word om te begin op die vasteland. Herdables: (geen) Kuddes: Deer (400) stamme: Zen. Bhakti Deccan Deccan is 'n hulpbron ryk kaart waarmee die meeste beskawings te begin met 'n paar ekstra kos kratte, aansienlik verhoog die opsies available. Using die ekstra kratte, kan 'n mens 'n ultra-vinnige stormloop mens kan ook 'n kragtige Fast vesting te voer deur gebruik te maak van die dubbele handelsroetes aan die kant van die kaart. Deccan is gevorm soos 'n omgekeerde donut, met 'n verhoogde middel plato met ekstra huntables, bome, en swaar bewaakte maar kragtige skatte. Dit is nie ongewoon om 'n teenstander se voorwoord nederig is onder die bome te vind. Deccan is ook 'n gemeenskaplike Verdrag kaart. Herdables: Water Buffalo beeste Deer (400) stamme: Sufi. Bhakti Groot Mere wissel tussen 'n warm omgewing met 'n sentrale poel en 'n ysige toendra met die sentrale poel gevries oor, jy sal vind die verandering skep verskillende situasies. Wanneer die sentrale poel is gevries oor, sal dit 'n vinnige opmars na die hart van 'n speler se ryk egter bereik, wanneer daar SA Lake, vloot beheer van hierdie poel gee 'n speler oorheersing oor die grootste deel van die kaart en dit hang veel minder op beheer van die land. Die handelsroete oor hierdie kaart is groot, strek in 'n sirkel oor die hele kaart. Jy sal vind volop kos en woude, maar daar is 'n paar myne naby jou plek. As jy op 'n warm omgewing te speel, gebruik die sentrale poel vir visvang wanneer die dam s gevries oor, verwag om troppe diere dwaal nabygeleë vind. Alle regte voorbehou. .

No comments:

Post a Comment